Игра "Нэнси Дрю. Призрак в гостинице": прохождение. Прохождение игр Прохождение игры Нэнси Дрю: Призрак в гостинице

В коридоре слышим женский плач и звуки, издаваемые призраком гостиницы. Они идут из-за решетки около пола напротив двери в комнату Нэнси Дрю. Мы можем свинтить решетку отверткой, взятой в подвале. За решеткой оказывается динамик. Вот и призрак. Спускаемся в подвал. В нише под столом находим магнитофон и прибор, создающий паровые эффекты. Забираем кассету и подходим к камину.

Решетку камина поднимаем фоткой и спускаемся вниз. Но здесь в тоннеле слишком темно. Чтобы не сгинуть в неизвестности, выбираемся обратно. Лезем на чердак, где открываем кафедру ключом, найденным под набалдашником кровати. Находим лист с нотами для песни "Сокровище бандита". Некоторые ноты на нем отмечены. Также читаем рекомендацию Вальдеза своему повару, и рассматриваем листок с иероглифами. Фомкой открываем люк и спускаемся.

Коли вы не знаете нотной грамоты, то в библиотеке мы видели книжки по теории музыки и истории создания фортепиано. Сведения из нее помогут нам правильно сыграть те пять выделенных нот из песенки о бандите на пианино в подвале.

Перед тем как уйти из библиотеки, осмотрим стол, за которым сидел Луис. Из книги подчерпнем сведения о том, как ходит шахматный конь. Поплутаем в компьютерном лабиринте. Чтобы не бездумно ходить по нему, включим карту лабиринта, нажав клавишу "М". Наша задача дойти в противоположный угол. Сделав это, мы получим доступ к файлам на компьютере. Узнаем из них пароль – АНТИКВАР.

В подвале на пианино нам нужно сыграть пять нот в таком порядке: си, ми, соль, ля, соль.

В открывшемся тайнике в пианино находим ноты знакомой песенки. Возвращаемся на чердак. Открываем кафедру. К нижней части листа с текстом песни прикладываем ноты. Получаем текст: "Найди Диего на лестнице". Идем к лестнице, ведущей в холл со второго этажа. На нижних частях перил замечаем буквы. Нам нужно составить из них имя ДИЕГО. Для этого сначала выставляем четвертую букву Г, затем вторую – И, потом пятую – О, первую – Д, третью – Е. В открывшемся тайнике находим иероглиф и послание к Вальдезу от ее возлюбленной Э с подсказкой, как отыскать "в доме запас монет".

Самое время вспомнить о просьбе Роуз и починить кухонный лифт. На первом этаже привязываем к веревке в лифте утюг, поднимаемся на второй этаж и достаем из лифта очередную деревянную плитку, обращая внимание на разбитую чашку с иероглифом. Зайдем на минутку в свою комнату. Как только соберемся выйти из нее, под дверь кто-то просунет письмо и убежит. В письме нас настоятельно просят покинуть гостиницу.

Спускаемся вниз. Идем в комнату с камином. Там перед камином горит коробка с бумагами. Быстро достаем из тумбочки в углу огнетушитель и справляемся с огнем. После отъезда пожарных разговариваем с Роуз, Чарли в подвале и Эбби в своей комнате. Топаем посмотреть на то, что осталось после возгорания. В коробке остались клочки писем, что мы видели в ящике секретера. Теперь их там нет.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Призрак в гостинице

Игра на английском языке, проходила на уровне младшего детектива.

Действующие лица:
Нэнси Дрю - вы.
Роуз - хозяйка дома.
Чарли - наёмный рабочий.
Эбби - девушка, повёрнутая на гадании и духах.
Луис - дилер антиквариата.

Вас приглашают в Сан-Франциско, помочь с ремонтом в старинном доме, где происходят всякие непонятные вещи и несчастные случаи.

Сначала осматриваемся в своей комнате, она выполнена в китайском стиле: камин с драконом, гобелен с надписями (когда потом будете находить символы Хамси к каждому выделенному слову, лучше их зарисуйте - пригодятся, а запомнить вряд ли получится), в правой части кровати - набалдашник, его открыть пока нечем. Больше тут пока делать нечего, идём осматривать дом и знакомиться с обитателями. Роуз на кухне, на 1м этаже, она расскажет про несчастные случаи и попросит собрать мозаику на паркете позади неё. Надо собрать так, чтобы не осталось белых полос между рейками, кусочки можно поворачивать правой кнопкой мыши. Собрав, подходим к Роуз и отчитываемся о проделанной работе. Осматриваем кухню, на серванте смотрим расписание, когда кто отсутствует из рабочих в доме, запоминаем, потом пригодится.
Находим страховку на миллион долларов за дом, а на маленьком столике справа от Роуз почитаем проспект о доме. Выходим из кухни и идём в подвал (это дверь справа) к Чарли, поговорить про инцидент. Осматриваем подвал, часть его осмотреть можно будет только в отсутствие Чарли, так что потом придётся сюда ещё вернуться. Почитаем все газеты, какие найдём, книжку на барной стойке про составление коктейлей. Пианино пока открыть тоже не получится, зато в сидении стула около него можно посмотреть ноты. Всё осмотрев, идём в главный холл, он за дверью с цветным стеклом. Под строительными лесами рядом с банкой краски возьмём скребок. Проходим в гостиную, в столе, где стоит телефон, в левом ящике найдём письма. Прочитав их, осматриваем всю комнату - интересного тут мало, только огнетушитель в тумбочке в углу и старинные бумаги в коробке перед камином. Проходим в двойные двери и попадаем в кабинет, на камине не хватает 3 плиток, их придётся поискать, левый феникс у основания камина - что-то типа рычага, но пока плитки не вставим, нажать не удастся. Читаем все книжки в кабинете, какие получится: про Лиззи, феникса, пианино и теорию музыки. На одной из книжных полок лежит 1я нужная нам плиточка от камина, берём. В компьютер на столе можно пока не лезть, но если очень хочется, то надо нажать на Maze game. Чтобы получить доступ к информации, надо пройти лабиринт, ваша задача - найти на полу голубую лужу, если залезете, почитайте внимательно файлы про пароли, они вам пригодятся в дальнейшем. Когда выйдем в гостиную, зазвонит телефон, поговорить, правда, не удастся - звонок сорвётся, но чтоб 2 раза не ходить сюда, позвоним всем из нашей телефонной книжки. Эмили расскажет много интересного, с ней точно стоит поговорить. Обсудив все новости, выходим в главный холл, осмотрим лестницу - правая лестница скрипит, кроме того, на ней можно увидеть привязанную верёвку, трогать её не стоит, если развяжете, то упадёт люстра в главном холле и вас выставят из дома за порчу ценного имущества. Поднимаемся на 2й этаж и осматриваем внимательно коридоры, особое внимание стоит уделить лифтам для еды и вентиляционным шахтам. Тут же находиться комната Эбби, к ней надо обязательно постучаться - если войдёте без спросу, то она поднимет крик и вас снова изгонят из дома с позором. Сейчас её нет, придётся зайти к ней попозже.
Спустимся к Роуз, спросим у неё, кто работает в кабинете, она расскажет вам о Луисе. Чтобы поговорить всё-таки с Эбби, нам надо перевести будильник часов на 7 вечера - проснувшись, идём к ней, поговорить с ней получится только о духах и призраках, она на них помешана и объясняет все происшествия их вмешательством. В это время как раз нет Чарли, поэтому идём в подвал и осматриваем то, к чему не могли подобраться в прошлый раз: камин, стол с полой ножкой, его стол, откуда возьмём отвёртку и барную стойку, на ней нас интересует кассовый аппарат, в нём старинный ключ. Идём на выход и видим, как кто-то захлопывает дверь. Когда выйдем в коридор, уже никого нет, так что идём к Роуз, она вам даст следующее задание - счистить промокшие плитки на потолке в коридоре на втором этаже - и скажет, что Эбби хочет сегодня ночью провести сеанс по вызову духов. Нужно выполнить задание Роуз, поднимаемся на второй этаж и подходим к стремянке, скребком счищаем плитки и находим люк, его нужно открыть старинным ключом, поднимемся на чердак и весь его осмотрим. Письменный стол пока не открывается, зато в деревянных ящичках и сундучках много интересного - найдём ломик и старый утюг, а на старой бочке с бутылками лежит 2я плитка от камина. Книги и дневники тоже стоит почитать. Когда будем вылезать, лопнет верёвка которая открывает люк, но, как говорится, против лома нет приёма - используем его и вылезаем обратно в коридор. Отвёртка у нас есть, так что идём к вентиляционной шахте и, открыв её, увидим динамик, получаем первое доказательство того, что все странные события - дело рук человека.
Нужно поговорить с Луисом, но так как он бывает вечером, то нужно поставить часы на 12 ночи, не забудьте взять из набалдашника кровати по дороге ключ, теперь его можно открыть с помощью скребка. Поговорив с ним, идём обратно на 2й этаж, нам ведь нужно на сеанс, услышим плач женщины. Подходим к комнате Эбби и стучимся, она вас позовёт с собой.
На сеансе будет Роуз, вы и Эбби, будут взрываться предметы, ходить приведения в зеркалах, придёт призрак мужчины, который скажет, что он Вальдез и он пришёл за своей женой. Когда сеанс закончится, Роуз всех разгонит спать и вы попадёте в свою комнату, но спать ещё рано, побродим по дому. В коридоре будут вздыхать призраки, кто-то ходит, мы видим их тени. Пока все спят, осмотрим кухню, нас интересуют бумаги Роуз на столе.
После пойдём в подвал, мы ведь не верим в призраков, нужно осмотреть место ещё раз, всё это очень подозрительно. Как всегда, мы правы, в столе за которым проходил сеанс (в его ножке, вернее) мы находим магнитофон и кассету, кассету заберём с собой. Камин мы тоже можем открыть ломом, но без фонаря нам не пройти, придётся подождать. Делать нам больше нечего, идём спать, ставим будильник на 8 утра. Как проснёмся, надо первым делом поговорить с Эбби про магнитофон, она признается, что сеанс липовый, но к происшествиям она не имеет никакого отношения. С Чарли тоже поговорим на эту тему, он расскажет о Диего Вальдезе и о лифтах для еды, что один из них застрял, займёмся ими. Выходим из подвала и подходим к лифту, открыв, увидим оборванную верёвку, на неё надо прицепить утюг и подняться к другому, на 2й этаж. Открыв его, увидим 3ю плитку от камина и разбитую чашку с символами. Плитки у нас все есть, пора в кабинет, узнать загадку камина.
Когда поставим их на место, надо нажать на левого феникса и откроется тайный проход. Пройдя в него, попадём в узкий коридорчик, обратим внимание на картину на полу, возьмём керосиновую лампу, над ней (немножко справа) есть кирпич, который можно вынуть - как окажется, можно подсматривать, что происходит в кабинете. Видим, что Луис что-то нашёл в книгах, но его позовут на завтрак, и он уйдёт. Выйдя обратно в кабинет, не стоит заглядывать в его дипломат, а то застукают и выгонят, как обычно. Лучше пойдём на чердак, ключ, найденный в набалдашнике кровати от письменного стола, откроем его и почитаем письма и ноты, посмотрим фото женщины и какие-то китайские иероглифы. На нотах есть отметки, некоторые из них обведены кружками, запоминаем эти ноты и идём к пианино в подвале. Когда выйдем в коридор, опять увидим в зеркале около комнаты Эбби женщину-призрак.
На пианино есть 7 клавиш, которые можно нажать. Если считать слева направо, то нужно по очереди нажать 6,2,4,5,4 - желательно, не очень медленно. Откроются дверцы в пианино, и мы сможем взять оттуда бумагу с дырочками, которую нужно применить на бумаге с чердака, поднимемся, опять всё откроем и найдём бумагу, где есть и ноты, и слова внизу, на этих словах и применяем бумагу с дырочками, получим: find diego on stairs (ищи Диего на лестнице). Идём к лестнице в холл, на центральной части лестнице внизу есть крутящиеся кубики, на них выставляем Diego и, когда потайная ниша под буквами откроется, заберём золотой иероглиф, и прочтём письмо. Теперь нам нужно осмотреть комнату Эбби, её не бывает с 3 до 6 дня, поэтому ставим будильник на 4. Когда проснёмся и пойдём к двери, нам под неё подсунут письмо с угрозами, нам велят убираться, но не будем обращать внимание, идём к Эбби. Осмотрим все книги, почитаем. Картина с зодиаком на самом деле оказывается зеркалом. Под музыкальным центром найдём шкатулку, из неё надо взять украшение в виде паука, им мы откроем шкаф. В шкафу будет полно аппаратуры, послушаем всё, посмотрим и после этого выйдем в коридор, только не забудьте положить паука на место.
Спускаемся в гостиную и видим, что там начинается пожар, лучше не бегать на него смотреть, а то не успеете потом погасить - сразу к огнетушителю! Когда всё зальёте, поговорите с Роуз. Обойдём всех по очереди и узнаем, что они думают про пожар и кого подозревают. Чарли скажет, что видел Эбби там перед пожаром, а Эбби скажет, что это точно Чарли устроил.
Пора исследовать камин в подвале, поставим будильник на 7 вечера и, проснувшись, идём туда. Открыв решётку ломом, освещаем себе путь фонарём, попадаем в комнату за барной стойкой, взять можно только дискету. Прочтём открытку Чарли к родителям и книжку, на коробке лапши один из символов Хамси. Выйти из этой комнаты можно через лестницу, попадёте в коридор, идём смотреть дискету и заодно открывать дипломат Луиса. Шифр для дипломата - 4653 для левой части и 4868 для правой. Прочтём кусок газеты, журнал по антиквариату, документ о какой-то сделке и его визитку. В книге будет написано какое-то загадочное словосочетание "gum bo fu", про него надо узнать у Эмили, позвонив ей, она не знает, но обещает поспрашивать всех. Теперь надо обойти всех и расспросить, предварительно поставив будильник на 10 утра, у Чарли заодно узнать, почему он живёт здесь и не знает ли он ещё секретных проходов. Когда будем разговаривать с Луисом, нельзя упоминать про книгу, а то он поймёт, что рылись в его вещах, скажите, что вычитали это в журнале. Роуз скажет, что вам пришло письмо, пойдём читать. Письмо от Эмили, она узнала, что значит это загадочное слово, левый в письме иероглиф обозначает золото.
Около кровати появилась новая загадка, справа от неё, на стене квадраты с изображениями зверей. Нужно нажать по очереди на них в правильной последовательности китайского гороскопа. То есть, крыса - бык - тигр - заяц - дракон - змея - лошадь - овца - обезьяна - петух - собака - свинья.
Появится вторая загадка, здесь вам пригодятся все символы Хамси, какие только нашли. Тоже нужно нажать в правильном порядке. Подведя символ под золотую стрелку, нажимаете на неё, главное - не перепутать символы. Они идут по порядку на гобелене (child, beginning, daughters, four, eye, fire, moon, kind, river, gold). Открыв сейф, почитаете письма и завещание Элизабет. В каменный куб вставьте золотой иероглиф и откроется следующий ребус. В нём нужно все полумесяцы превратить в солнца. Когда решите, куб повернётся и вам придётся решать следующую загадку, что-то вроде пятнашек, собрать картинку. Эта загадка последняя, но помучиться придётся, мучаться будете ради большого рубина, получите его, как только куб откроется.
Позвонив друзьям, узнаем, что рубин надо вставить в глаз Феникса и он нам укажет путь к золоту. Фениксы на лестницах, у одного уз них не хватает глаза. Вставлять нужно только днём, иначе не получится. Когда поставите, пойдут лучи и соединятся на полу в центре холла. Отковырнув пол ломом, найдёте золото и тут же получите по голове. Придя в себя, увидите как Луис ворует ваши золотые монеты, сам не отдаст, придётся принять меры. Бегите по лестнице, только не по скрипучей, а то он услышит и убежит, обзываясь при этом. Бегите по левой лестнице до верёвки, отвязывайте её и наслаждайтесь видом поверженного врага. Всё золото наше. Смотрим ролик.

Очередное дело должна раскрыть ваша уже знакомая детектив женщина, которая отправляется в американский мегаполис, чтобы узнать, кто же на самом дле пытается помешать возобновить и реставрировать старинный особняк, а точнее отель, который был еще воздвигнут в эпоху Викторианства. Нэнси будет всеми силами пытаться помочь владелице гостиницы избавиться от таинственных постояльцев. Это необычные клиенты, а это настоящие призраки, которые рыщут по коридорам и комнатам, пытаясь запугать хозяйку.

Сюжет

Очередная головоломка для вашей героини. Попав в особняк, вы начнете новое расследование. Владелица гостиницы сообщила вам, что в коридорах здания творится что-то необычное. Всегда слышны таинственные голоса, смех, и хозяйка видит призраков, которые бродят по коридорам здания. Что же это за опасный и загадочный призрак, который вот уже долгое время терроризирует постояльцев гостиницы. Что же остается делать? Нужно в очередной раз заняться исследованиями, включив ваш дедуктивный метод. Вы теперь будете исследовать все комнаты отеля, постоянно общаясь как с постояльцами, так и с хозяйкой гостиницы.

Геймплей

Исследовать дом нужно тщательно. Теперь вы будете постоянно видеть сообщения и послания в темных коридорах. Все эти послания оставляет какой-то загадочный призрак. Кто он на самом деле, и почему в гостинице творится полный хаос. Вооружившись своими знаниями, ваша героиня детектив начнет расследование. Вот только в комнатах нужно искать как можно больше новых предметов. В игре Нэнси Дрю Призрак в гостинице, скачать торрент которой вы можете бесплатно на нашем новом игровом портале, вы будете иметь возможность использовать предметы, найденные на локациях, чтобы разгадать секретные послания, которые привидение оставляет для вас.

Эпилог

После каждой успешно выполненной миссии ваша героиня будет получать новые задания, то есть игровые квесты. Пройдя такой уникальный квест, вы сможете получить много ценных предметов, которые помогут вам наконец-то разгадать зашифрованные послания.

Особенности Нэнси Дрю Призрак в гостинице

  • Телефон поду рукой. Вы можете в любую минуту в игре перезвонить своим знакомым, чтобы те, в свою очередь помогли вам найти нужную информацию.
  • Загадочный особняк. По мере продвижения по уровням, ваша сыщица будет постоянно допрашивать постояльцев гостиницы.
  • Отель. В гостинице вы сможете найти предметы и артефакты не только в комнатах, но еще и в мрачных коридорах.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Нэнси Дрю Призрак в гостинице через торрент бесплатно.

В игре «Нэнси Дрю. Призрак в Гостинице» девушку позвали для того, чтобы расследовать тайны старинного особняка викторианской эпохи, который в будущем станет гостиницей. Хозяева надеются заработать денег на стилистике здания, и это должно стать одной из причин, по которой люди с удовольствием тут остановятся на ночь. Но во время проведения работ по реставрации отдельных частей дома происходят несчастные случаи, и суеверные владельцы просят Нэнси разобраться в проблеме. Юная девица решает помочь, но перед этим придется осмотреть каждый уголок в комнатах.

В поисках она сумела найти очень старые документы, которые повествуют о первых владельцах данного дома. Там есть намеки на присутствие клада, в котором имеются семейные реликвии этих хозяев, построивших здание. Возможно, что все проблемы случаются из-за этих сокровищ, а некоторые рабочие знают об их существовании. Она продолжает исследование и натыкается на странные рассказы, которые намекают на заколдованность дома. Не зная, правда это или же специальная ложь для отпугивания любознательных смельчаков, девушка продолжает искать необходимую информацию.

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Тем, кто впервые играет в игру о Нэнси Дрю, советую пройти обучение, щелкнув по соответствующей кнопке, и выбрать затем уровень сложности. В левом нижнем углу находятся часы. Щелкнув по крышке этих часов, Вы всегда сможете узнать текущее время.

Игра проходилась на уровне «Младший детектив».

Прохождение

Комната Нэнси

После просмотра вступительного ролика, осматриваемся в комнате Нэнси. Слева от входной двери висит гобелен . Читаем загадку, вышитую на нем, и обращаем внимание на выделенные слова. На каминной полке стоит фигурка зеленого дракончика. Смотрим в основание фигурки и запоминаем первый символ , эти символы пригодятся нам в дальнейшем. Осмотревшись, выходим из комнаты.

Холл первого этажа

Идем направо, проходим по коридору и спускаемся по лестнице на первый этаж. Заглядываем под строительные леса , отодвигаем кюветку и берем шпатель .

Гостиная

Заходим в гостиную, ее дверь расположена слева от напольных часов. Проходим вперед к окнам. На столике находим книгу о подземельях Сан-Франциско, пролистываем ее. Напротив камина на кресле стоит картонная коробка . Заглядываем в эту коробку и читаем все найденные бумаги. Заглядываем в тумбочку и находим там огнетушитель. Подходим к секретеру, на котором стоит телефон. Запоминаем это место, чтобы приходить сюда и звонить, когда в этом возникнет необходимость. Заглядываем в левый ящик секретера и читаем письма. Открываем двойные двери и входим в библиотеку.

Библиотека

Осматриваем камин и видим, что там не хватает нескольких облицовочных плиток. На книжной полке, на которой стоит статуэтка лошади, находим книгу «История создания фортепиано» , знакомимся с записями. На другой книжной полке видим край плитки . Сдвигаем книги и берем первую облицовочную плитку. На одной из картонных коробок находим книгу «Легенды Сан-Франциско» о талантливой актрисе и певице ЭпплгейтЛиззи, читаем информацию о ней. Между двух зеленых кресел стоит столик, на котором лежат карточки игры «Маджонг». На одной из карточек находим второй символ . Осматриваем стол, на котором стоит ноутбук. Слева от ноутбука лежит раскрытая книга о шахматах, читаем ее. Щелкаем по ноутбуку, затем по надписи «Лабиринт», знакомимся с правилами игры. Подсказка: чтобы увидеть план лабиринта, нажмите на своей клавиатуре английскую букву «М» и внизу Вы увидите план лабиринта и по нему Вы легко сможете пройти лабиринт. Чтобы получить доступ к информации в ноутбуке, необходимо в лабиринте найти разноцветный ковер . Как только Вы его обнаружите в лабиринте, то автоматически получите доступ ко всей информации в ноутбуке. Не упускайте такой возможности и тщательно ознакомьтесь с содержимым ноутбука. Нажав на верхнюю иконку, получаем адреса гостиниц . Нажав на ключ, получаем пароли . Слева от стола с ноутбуком на коробке с надписью «книги», находим фолиант о птице Феникс и тоже читаем записи.

Выходим из библиотеки и через гостиную проходим в холл. Под лестницей открываем мозаичную дверь и входим в коридор. Открываем левую дверь и спускаемся в подвал.

Подвал

Подходим к стойке, на которой стоит кассовый аппарат , нажимаем на клавишу и берем ключ. На столе находим ящик с инструментами и берем оттуда отвертку. В углу на столе находим газетную вырезку и знакомимся со статьей. Открываем пуфик возле пианино и находим там нотную тетрадь «Концерт для фортепиано». Подходим к круглому столу и открываем дверцу внизу , но в нише ничего нет. Выходим из подвала и идем в столовую, ее дверь находится в конце коридора.

Столовая

Общаемся с Роуз на все темы. Она просит нас сложить узор на полу. На буфетной стойке знакомимся с расписанием работы сотрудников гостиницы:

  • Луис – с полудня до 5 вечера
  • Чарли – с 5 утра до 5 вечера
  • Эбби – нет дома с 3 до 6 вечера

В нише на столике находим журнал о гостиницах , читаем его. Под белым буфетом, на котором выставлены декоративные тарелки, находим незаконченную мозаику . Собираем головоломку . Правой кнопкой мыши кусочки мозаики можно поворачивать. Нужно сложить мозаику так, чтобы между дощечками не было белых зазоров. Завершив работу, говорим с хозяйкой гостиницы и получаем от нее следующее задание. Заканчивая осмотр кухни, подходим к буфету и открываем буфетный ящик , в котором находим страховой полис на миллион долларов.

Выходим в коридор и заглядываем в кухонный лифт , видим, что веревка в нем обрезана. Выходим в холл и поднимаемся на второй этаж по правой лестнице. Обнаруживаем, что здесь скрипучие ступеньки. Поворачиваем направо и поднимаемся вверх по стремянке. Счищаем обои на потолке при помощи шпателя, и обнаруживаем под обоями люк на чердак. Открываем этот люк старинным ключом, который мы нашли в кассовом аппарате, и поднимаемся на чердак.

Чердак

На бочке рядом с бутылками находим вторую плитку и забираем ее. На сундуке рядом с граммофоном заглядываем в деревянный сундучок и забираем оттуда утюг. На столике рядом со старинной швейной машинкой находим дневник , который, по всей видимости, принадлежал бывшей хозяйке этого особняка. Читаем этот дневник и продолжаем осмотр чердачного помещения. Заглядываем в деревянный ящик и забираем оттуда ломик. На другом столе находим книгу «Таинственная история » и читаем ее. Закончив осмотр, подходим к чердачному люку, который находится под большим колесом на стене, и пытаемся открыть люк, потянув за веревку, но веревка обрывается. Открываем люк с помощью ломика и спускаемся вниз.

Делаем шаг вперед и поворачиваем в коридор направо. На правой стене видим дверцу кухонного лифта, открываем ее и видим, что здесь веревки целы. Подходим к двери Эбби слева и слышим за дверью сопение. Спускаемся по боковой лестнице вниз и заходим в столовую.

Столовая

Сообщаем Роуз о выполненном задании, и она просит нас заняться починкой кухонного лифта. Похоже, она приняла Нэнси не за детектива, а за члена ремонтной бригады. Выходим и спускаемся в подвал.

Подвал

В подвале знакомимся с Чарли и беседуем с ним, только он не очень-то разговорчив. Чарли сообщает о том, что нас разыскивает Роуз. Поворачиваемся налево и на столике находим газету «Новости Сан-Франциско», читаем ее. Выходим из подвала и идем в столовую.

Столовая

Говорим с Роуз о Чарли и покидаем столовую.

От кухонного лифта разворачиваемся и поднимаемся на второй этаж по боковой лестнице. Стучим в комнату Эбби и беседуем с ней. Эбби явно помешана на духах и призраках. Направляемся в свою комнату.


Поделиться: